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楼主: clark2311
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兰开斯特在英国的声誉如何?

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31#
 楼主| 发表于 2004-9-19 04:48 | 只看该作者

我的电脑除了扫雷和纸牌,没有别的游戏了。我从来都是玩通关一个就删一个。我怕分心,所以一个游戏都没有带来。轩辕剑系列作者一直都在想表现王道与霸道,这两种治国理念的辩证关系。王道虽好,但却要霸道来实现。我看到壶中仙为了创造大同世界,使用暴力手段,但最后却因暴力而烟消云散,千年之梦也随之而去,都颇有感触。我想这次的苍之涛应该也是不例外。两年前我还写过一篇几千字的文章,对这个问题进行过探讨,但其实主要目的还是为了交假期论文。(纯属灌水)

32#
发表于 2004-9-19 05:59 | 只看该作者

楼上地大哥不要想太多地了!在这个鬼地方就是要拼命想办法找乐子地,要不然会死人的拉!

其实压力这个东西,每个人都有,只是多少的问题。你不要觉得UNDER的怎么乐天,POST的怎么悲观,其实没有必要,做一天和尚撞一天钟,既来之则安之,其他的都是以后的事情了,不要想太多了。

33#
发表于 2004-9-19 06:36 | 只看该作者

将来的前途更多的是看自己,同是在上海,我有认识在英国念完硕士回去月薪几万元的,也有念完mba,回去一个月2500元的,将来的路自己走,学校的名气可能刚开始能用一下,可是过了一段时间呢?同样读under的也是一样,英国的学习可以让我们培养更好的思维方式,现在这个社会,只会做好别人交代的事情也不会有多大出息。

34#
发表于 2004-9-19 07:12 | 只看该作者
以下是引用clark2311在2004-9-18 20:48:00的发言:

我的电脑除了扫雷和纸牌,没有别的游戏了。我从来都是玩通关一个就删一个。我怕分心,所以一个游戏都没有带来。轩辕剑系列作者一直都在想表现王道与霸道,这两种治国理念的辩证关系。王道虽好,但却要霸道来实现。我看到壶中仙为了创造大同世界,使用暴力手段,但最后却因暴力而烟消云散,千年之梦也随之而去,都颇有感触。我想这次的苍之涛应该也是不例外。两年前我还写过一篇几千字的文章,对这个问题进行过探讨,但其实主要目的还是为了交假期论文。(纯属灌水)

其实我觉得作者只是表达一些理念。比如用黑火影射核武来表示对核武的忧虑,因为这种东西是有很大的杀伤力却有很难得到控制。如果说作者想表达“王道与霸道,这两种治国理念的辩证关系”的话,恐怕4代还表达不出来,尽管作者似乎有这样的想法。因为我觉得那纯粹是胜者王侯败者寇,而壶中仙最后却失败了,失败的原因却只是他没有控制住黑火,而不是他的方法错误。

这种有思想内涵的只是从轩辕剑3代外转才开始有。3外转尽管有思想内涵,而且也开始了有了游戏主角不是故事主角迹象。但还是没有完全脱离从前的“大事件”加“爱情”的模式。虽然那里面的爱情故事的确很感人,大事件也很另人感慨。

真正成熟起来的还是从4##被过滤##始,这里游戏主角终于不是故事主角了,而且里面的一些理念很值得玩家思考。

4外转仍旧和4代一样,尽管故事主角也是游戏主角。但是第一游戏主角却和故事想表达的东西不太沾边。我玩的是正版的,里面有个小本子介绍了游戏的大概以及想表达的理年,不过似乎想表达的太多而不能求全。但我依然认为是一个很好的游戏。这位大哥不管将来什么时候,我觉得4外转都是一个值得一玩的游戏。因为这个游戏不会象其他的游戏那么空洞。

35#
发表于 2004-9-19 07:44 | 只看该作者

既然都决定了,就表矛盾了。

=~=

36#
 楼主| 发表于 2004-9-19 10:15 | 只看该作者

我比较遗憾的是天之痕只打到一半,后来开学了就懒得再打。就前半部分而言,我总觉得作者在其中表达的“王道与霸道”的观念并不强烈。我倒觉得云和山的彼端挺有意思。一个欧洲人为了寻找战争必胜之道,远赴中国,经历了开元盛世,到安史之乱,目睹了一个朝代由盛转衰的过程,最后得出仁者无敌的道理。虽然是老土点,但是就内涵而言,我觉得还是比较发人深省。

37#
 楼主| 发表于 2004-9-19 13:53 | 只看该作者
fallout吗?已经是很久以前的游戏了啵。没玩过。至于天之痕,我个人感觉打到一半的时候还没有特别想要继续打下去的冲动,所以就没玩了,加上那时候机子不好。总体来讲,轩辕剑系列要比仙剑成功得多。可能轩辕剑没有一集能够超过当年仙剑1的高度(想当年仙1雄踞大众软件top10成两三年,好像还不止)。但是仙剑2,3只能算是狗尾续貂之作,愧对了仙剑这个名号。而轩辕剑1234加上枫之舞天之痕苍之涛,个个都是水准之作。好怀念啊。
38#
发表于 2004-9-19 14:33 | 只看该作者
以下是引用clark2311在2004-9-19 5:53:00的发言: fallout吗?已经是很久以前的游戏了啵。没玩过。至于天之痕,我个人感觉打到一半的时候还没有特别想要继续打下去的冲动,所以就没玩了,加上那时候机子不好。总体来讲,轩辕剑系列要比仙剑成功得多。可能轩辕剑没有一集能够超过当年仙剑1的高度(想当年仙1雄踞大众软件top10成两三年,好像还不止)。但是仙剑2,3只能算是狗尾续貂之作,愧对了仙剑这个名号。而轩辕剑1234加上枫之舞天之痕苍之涛,个个都是水准之作。好怀念啊。

的确,天之痕玩到中间的确有那么一段让人没有打下去的冲动,但是过了那一段情节就开始又吸引人了。其实仙剑一并没有多好,只是在那个RPG类游戏少之又少且制作水平低下的年代,自然成了玩家心目中的经典中的经典。同时可能当时的正版游戏进口跟不上时代,当时##被过滤##又没有那么猖獗,所以大家玩国外的游戏也少的很,这样仙一自然很是经典了。

就象现在的轩辕剑4和4外转,个人认为绝对是比3外转好的。可是依然很多人认为同天之痕向比差距巨大。

39#
发表于 2004-9-19 14:34 | 只看该作者
以下是引用左手的情诗在2004-9-19 5:21:00的发言:

最终幻想8,真是太经典了.....有人玩过异尘余生(辐射)吗?

好象听说过。。。 但没玩过

40#
发表于 2004-9-18 05:40 | 只看该作者
没关系,其实人生还有有其他很多追求。。能把饭做得香喷喷的也是种本事啊
41#
发表于 2004-9-18 05:51 | 只看该作者
这个观点我赞成。。。学的练的所白了就是种思考方式。。。知识本身挺虚幻的
42#
发表于 2004-9-18 10:56 | 只看该作者
楼主自己先学好再说吧~
43#
发表于 2004-9-19 01:44 | 只看该作者
以下是引用fayfayfay在2004-9-17 21:51:00的发言: 这个观点我赞成。。。学的练的所白了就是种思考方式。。。知识本身挺虚幻的

UP

In China, We are taught to remember all the things in the books, so-called KNOWLEDGE.

However, it is not an approperiate way to learn.

When there is a complex problem, we cannot rely on so-called KNOWLEDGE.

We have to think it over and solve it.

Frankly speaking, the brand of a university is not the critical determinant for your career.

========================================================

If u can cook well, likely you have some potential to be a manager.

44#
发表于 2004-9-19 12:10 | 只看该作者

云和山的彼端的内容我都记不得了,甚至忘记了主角为什么要去大唐?

至于内涵吗?我好象没有感觉出来多少。只是一个很一般的RPG游戏。

如果说天之痕你只打了一半的话那真的是太遗憾了。现在网络上依然有人认为最经典的RPG类游戏是天之痕。真的无法否认那个故事的情节的确跌宕起伏,里面人物之间的情感交流非常丰富,很真实,很能明显的感觉到男女主人公之间不是无法理喻的一件钟情。个人认为甚至要大大好过仙剑,完全是中文RPG类游戏中关于男女主人公感情描述最好的一个作品,当然和最终幻想8这类日本的RPG游戏的差距还是不小的。这个不玩完,实在太遗憾了!

45#
发表于 2004-9-19 16:10 | 只看该作者
哈哈,需要改,大家和和气气,在这里轻轻送送的聊天不是很好。
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